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从夭折项目到Steam爆款:《PEAK》的逆袭之路

作者:admin 更新时间:2025-07-12
摘要:从夭折项目到Steam爆款:《PEAK》的逆袭之路介绍了  独立工作室AggroCrab在经历《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后,其续作项目因资金断裂被迫中止。陷入低谷之际,他们联合LandfallGames展开为期一个月的“游戏开发马拉松”,在韩国民宿里以每天17小时的强度,将原本的开放世界构想转化为荒诞童子军登山游,从夭折项目到Steam爆款:《PEAK》的逆袭之路

 

  独立职业室Aggro Crab在故事《蟹蟹寻宝奇遇》三年漫长开发后,其续作项目因资金断裂被迫中止。陷入低谷之际,他们联合Landfall Games展开为期壹个月的“游戏开发马拉松”,在韩国民宿里以每天17小时的强度,将原本的放开全球构想转化为荒诞童子军登山游戏。

  这款定价仅8美元的《PEAK》意外成为今夏最大黑马:首周销量破百万,壹个月内售出450万份,远超《蟹蟹寻宝奇遇》三个月50万份的成绩。

  其成功秘籍在于巧妙融合《塞尔达传说》的攀爬机制和多人合作方法,加上魔性表情包式人物设计,引发主播和玩家疯狂玩梗传播。

  突如其来的成功让团队措手不及——服务器一度被挤爆,紧急补丁反而导致综合崩溃。原本作为“创意调剂”的小项目,如今迫使两家职业室调整战略,全力投入内容更新和多平台扩展。这场始于温泉闲聊、成于民宿开发的意外之旅证明:有时放下商业包袱,反而能触及真正的创意PEAK。