《机甲战魔:神话之裔》M站70分:部分体验显得粗糙 机甲战魔神话之裔预购奖励
《机甲战魔:神话之裔》马上于9月5日正式发行,媒体评分现已解禁。截至目前M站媒体均分70分,共收录12家媒体。
Loot Level Chill85分: 《机甲战魔:神话之裔》是一款节拍紧凑的机甲战斗游戏,拥有令人印象深刻的可寻觅全球和丰盛的自定义选项。
Final Weapon80分: 《机甲战魔:神话之裔》作为原作的续作可谓不负所望,在几乎全部方面都较前作有所提高。从跌宕起伏、充满动作元素的主线剧情,到内容完善的武器和装备体系,本作都能让玩家切实感受到操纵机甲的重量和冲击。虽然线上内容仍有改进空间,但除了已经包含的数十小时主线内容外,《机甲战魔:神话之裔》依然提供了便捷的联机方法,让玩家能够和好友一同畅玩。
NintendoWorldReport70分: 《机甲战魔:神话之裔》有着等于有趣的设定,并提供了丰盛的方法让玩家自定义人物和机甲,以应对游戏全球中的不同战斗挑战。可惜的是,这个全球本身有时显得毫无生气,敌人遭遇战和支线任务过于重复。游戏中最精妙的时刻,往往是遇见那些庞大的“Immortal”,你心里清楚需要依靠多人合作——无论是真人伙伴还是NPC——才能将其击倒,但你仍选择独自尝试,结局却被瞬间碾碎,那种挫败感也颇为深刻。 对于期待线上联机的玩家来说,值得高兴的是整个战役玩法都支持合作游玩,不过我没能亲自尝试跨平台联机,同时也担心在线游玩也许会进一步影响游戏的运行表现。如果你不惧怕一些小毛病和性能波动,《机甲战魔:神话之裔》在短时刻游玩时依旧能带来不少趣味。但长时刻尝试后,游戏的裂痕就会愈发明显,最终这部续作似乎只是在前作基础上迈出了小小的一步。
Nintendo Life60分: 《机甲战魔:神话之裔》是一款还算不错的机甲游戏,在武器配置上有等于深度,大地图中也能发现不少酷炫的战利品。战斗体系灵活、节拍快速,而且大多数时候都等于有趣。 不过,性能难题在不同平台上都有存在(因此Switch 2玩家也不用太担心),这让游戏的部分尝试显得有些粗糙:操作手感发虚,反馈也不够有力。在切换区域时会出现卡顿,低分辨率贴图也屡见不鲜(同样出现在其他平台上)。整体而言,游戏的打磨度远不如预期,更像是一部还需要通过补丁和优化来达到应有水准的作品。
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