《博德之门3》总监炮轰行业3A现状:太迷信数据 博德之门3莎尔铸铁神殿
摘要:《博德之门3》总监炮轰行业3A现状:太迷信数据!介绍了 3A游戏虽占据主流视野与资源,但行业创新往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监MichaelDouse指出,3A项目常陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场分析,反而丧失了创作直觉。与之相反,独立开发者因资源有限,不得不依靠直觉判断,反而能打造出,《博德之门3》总监炮轰行业3A现状:太迷信数据 博德之门3莎尔铸铁神殿
3A游戏虽占据主流视野和资源,但行业创造往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监Michael Douse指出,3A项目常陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场解析,反而丧失了创作直觉。和之相反,独立开发者因资源有限,不得不依靠直觉判断,反而能打造出机制创新、叙事精悍的作品。 Douse以《四海兄弟:故乡》为例,“这款规模小于传统3A的游戏,因其聚焦核心方法和精准叙事,获取了超出预期的市场反响。这证明玩家并非一味追求超大放开全球或极致画质,精心设计的尝试同样能打动人心。” 独立游戏的竞争优势在于决策敏捷性。它们无需纠结于巨额投入的回报压力,能在较短时刻内尝试创造机制。正如近期流行的“好友共乐”类游戏,虽采用相似合作框架,但每款都通过特殊设计形成差异化尝试。 Douse称3A行业亟需从头审视开发理念。当数据模型越来越难以预测市场爆款时,过度追求安全反而成为最大风险。未来属于那些能平衡商业规模和创作直觉的作品——这正是独立游戏和AA领域正在践行的道路。 |