《黎明行者之血》游戏时长适中:不想让游戏变冗长 黎明的行动
摘要:《黎明行者之血》游戏时长适中:不想让游戏变冗长介绍了 与如今其他开放世界角色扮演游戏相比,《黎明行者之血》的时长会相当适中。其开发者团队中包括一些《巫师3》的资深开发者,他们更注重让游戏内容“密集”而非“冗长”。 在2025年科隆游戏展上接受采访时,RebelWolves工作室的资深任务设计师帕特里克·菲亚,《黎明行者之血》游戏时长适中:不想让游戏变冗长 黎明的行动
和如今其他放开全球人物扮演游戏相比,《黎明行者之血》的时长会等于适中。其开发者团队中包括一些《巫师3》的资深开发者,他们更注重让游戏内容“密集”而非“冗长”。
在2025年科隆游戏展上接受采访时,Rebel Wolves职业室的资深任务设计师帕特里克·菲亚尔科夫斯基表示,这款马上推出的吸血鬼题材游戏“规模不算大”——“内容很密集,但大家不想做壹个需要400小时才能玩完的放开全球”。相反,普通玩家一次完整通关的时长大约在“40小时左右”,这一长度再次体现了其适中的定位。 菲亚尔科夫斯基补充道:“和其他大型放开全球相比,它的体量不算大,但正由于如此,大家才能在实际内容上大胆投入。质量优先于数量,这也帮助大家控制了开发范围。” 他还解释道,要从一开始就打造出如此多层面的游戏,细致的前期规划至关重要。《黎明行者之血》的“主线任务”设有大约30天的时刻限制,而玩家还可以在日落时分触发任意任务,展现人物更嗜血的一面,这会极大改变游戏某些部分的方法。 “从开发初期开始,大家就有清晰的愿景——这是必须的,由于比如要构建时刻推进体系,大家在早期就必须搭建好整个游戏的框架,”他说,“壹个基础骨架,包括任务数量、任务间的互动方法,以及大家能通过这些任务实现啥子。” “正由于如此,大家了解开发范围需要从‘超大型放开全球’收缩。而早期搭建的这个骨架给了大家实验的空间,让大家能不断叠加内容层面、反复迭代优化。” |